HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

这样情况下,玩家是存在一场“完美的战斗”,即对于敌人每一个行动都有正确地应对或是利用,而可能正因为前不久玩过白金异界锁链……不过如果我要为YAIBA辩论,也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……;v4,v5和v6则是因为v3系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂资源限制,需要玩家记得和计算自己体力和行动

亚恒:2021年的个人总结与记录

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很多让人无奈地方,例如版号申请拉扯,例如问题频出防沉迷、脏字检测系统之类sdk接入,例如国内安卓平台并非都支持买断游戏等等……相反,如果我们一直就有运营自己landingpage,起码我们可以在landingpage上面写上我们登录哪些平台……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

2021 年的个人总结与记录

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很多让人无奈地方,例如版号申请拉扯,例如问题频出防沉迷、脏字检测系统之类 sdk 接入,例如国内安卓平台并非都支持买断游戏等等……相反,如果我们一直就有运营自己 landingpage,起码我们可以在 landingpage 上面写上我们登录哪些平台……如果一个玩家在时间并不长游玩时间内都能感知到设计问题,作为设计师你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年开发过程中根本没有想清楚呢

夕:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/u/soytest/blogread/4846

一点可以肯定是,事情是热爱每天工作仿佛就是我的使命。……独立游戏本身是一辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路就已经做好了吃苦准备。……如果连自己都生存不了就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己预期

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2055

一点可以肯定是,事情是热爱每天工作仿佛就是我的使命。……独立游戏本身是一辛苦事情,业界各位同行基本都是苦逼状态。选择这条道路就已经做好了吃苦准备。……如果连自己都生存不了就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己预期

本周 Steam 值得关注的游戏 01.01 - 01.07(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-0101-0107-part-1/

冬促已经收尾,如果还有想买游戏别忘记咯!后半周开始又陆续开始不少新游戏发售了~ 新年快乐!!……冬促已经收尾,如果还有想买游戏别忘记咯!……如果本周作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~倒计 66 日关键字:视觉小说、多结局发行日期

疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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有人看到老生常谈,有人看到有价值东西,如果能帮助各位游戏制作者更好思考和制作游戏也是功德一。……装备也是一样如果效果都差不多装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,区别。……可以听你游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩别人理解不了,你很难设计出一款游戏

特异体质者的家族生活(- Doki Doki Family - 特異体質者のドキドキ家族生活)

indienova.com/steam/game/1961860

◆前言――如果不能砰然心跳,就會死掉喔?――不過呢,你就不會對們感到心動嗎?……,如果不讓自己砰然心跳就會死……擁這種特殊體質高坂 吾郎。……"一位擁有如果砰然心跳就會死亡特異體質男學生。沒砰然心跳就會死亡特異體質!?

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里额外说一下Godot里计算坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

死亡原因许多,这里做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章范畴,如何立好项这个问题……如果做二次元,画面不精美,别做。当画面不佳时,策划也可以补,两种方式:1. 社交性很强游戏。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我产品带来什么帮助

版本:Early Access


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