indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
这样的情况下,玩家是存在一场“完美的战斗”的,即对于敌人的每一个行动我都有正确地应对或是利用,而可能正因为我前不久玩过白金的异界锁链……不过如果我要为YAIBA辩论,我也可以说离散后没有完全地放慢速度,当玩家一个技能没有打到敌人,或是一个技能没有回避到现在可以非常清晰地反馈给玩家……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039
有很多让人无奈的地方,例如版号申请的拉扯,例如问题频出的防沉迷、脏字检测系统之类sdk的接入,例如国内的安卓平台并非都支持买断制游戏等等……相反,如果我们一直就有运营自己的landingpage,起码我们可以在landingpage上面写上我们有登录哪些平台……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能作正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢
indienova.com/u/soytest/blogread/4846
有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期
indienova.com/groups/post/2055
有一点可以肯定的是,我做的事情是我热爱的,我每天的工作仿佛就是我的使命。……独立游戏本身是一件辛苦的事情,业界各位同行基本都是苦逼的状态。我选择这条道路就已经做好了吃苦的准备。……如果连自己都生存不了我就先不拉别人下水了= =!梦想可不能当饭吃。游戏现状目前已经超出自己的预期
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
有人看到老生常谈,有人看到有价值的东西,如果能帮助各位游戏制作者更好的思考和制作游戏也是功德一件。……装备也是一样的,如果效果都差不多的装备,宁愿简化成1个,要做到尽量少,有区别。……我可以听你的游戏玩法陈述啊,如果你自己都表达不清楚这个游戏怎么玩的,别人理解不了,你很难设计出一款游戏
indienova.com/steam/game/1961860
◆前言――如果不能砰然心跳,就會死掉喔?――不過呢,你就不會對我們感到心動嗎?……,如果不讓自己砰然心跳就會死……擁有這種特殊體質的高坂 吾郎。……"一位擁有如果沒有砰然心跳就會死亡的特異體質男學生。沒有砰然心跳就會死亡的特異體質!?
indienova.com/groups/post/29338
一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot里计算的坑。……如果加上float先把a变成浮点数:Var a=1print(float(a)/10)输出结果就是0.1
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
死亡的原因有许多,这里我做了一个逻辑分层:这里面的逻辑与模型其实不属于这篇文章的范畴,如何立好项这个问题……如果做二次元,画面不精美,别做。当画面不佳时,策划也可以补,有两种方式:1. 社交性很强的游戏。……所以你选发行时候,你要沟通清楚,你认为我有什么缺点,你能给我的产品带来什么帮助
版本:Early Access
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